C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir dershane ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün öteki sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir zemin sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Isabetli zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Object yararlanmaında, veri alışverişi esnasında injection hücumlarına karşı önlemler hileınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin güzel bir şekilde denetlenmemesi yahut mesleklenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

sınıfını BankAccount enlilettik sonrasında, hordaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni asıl oluşturucuyu çağıracak şekilde değustalıktirebilirsiniz:

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin anayasa özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak C# Object Kullanımı için kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object klasının karınindeki temel özelliklere ve davranışlara otomatik olarak muvasala katkısızlanır.

GenerateMember: Regülatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci alanına konumu alışverişaretler bit eşlem olan şapka davranışareti.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir bilgi kaş edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında bedel ataması konstrüksiyonlır.

dershaneı, GiftCardAccount ay sonu sorunlevselliğini uygulamak karınin iki değfiilikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bağlamlı bir nicelik içerecek şekilde değnöbettirin:

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir fenomen tetiklenir ve bu vakaya ilişkin işlemlemler gerçekleştirilebilir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerler tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

Kullanıcıların sayısal yahut metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve uygulanan bir derece aralığında bulunduğunu arama etmesini sağlayabilirsiniz.

Report this page